最近看大模型制作的各种教学动画,看的审美疲劳了。今天发现一个叫做 anatomy 的Skill,做出的动画效果让人眼前一亮:
anatomy
这种线框图叫做“isometric wireframes”,可以精确展现一个物理设备的运作过程。它是LLM用SVG、WebGL等技术,经过一个很精细的流程绘制出来的,不但有流畅的动态效果,而且支持交互。即使你不懂图上设备的原理,也会觉得非常赏心悦目,有一种静谧的高级感。
它不仅可以用来展示物理设备的运作,也可以用于解释任何事物的工作原理。
比如二分查找算法:
二分查找
再比如消息队列:
消息队列
网页还有更多的例子可以看:
https://skills.wheresryan.sh/anatomyskills.wheresryan.sh/anatomy
使用起来很简单,只要在上面网页上下载 anatomy.zip 并把它交给你的 Agent,它就可以安装好。然后,下达指令就可以了:
/anatomy explain how a CPU cache line is filled, interactive
/anatomy explain how React reconciles a list, interactive
我在两个模型上试用了这个 Skill,让它们解释四季的原理(为什么北半球冬天比夏天冷)。
先是MiniMax-M3.1-Flash,它制作了两个设备,一个用来展示不同光照角度在地面上覆盖的面积:
第二个设备就是画了一张曲线,展示北半球和南半球随着日期变化,地面单位面积接受的热量、光照时间的变化:
然后,我又把同一个问题交给MiMo-2.6,它画的是一个地球绕太阳公转的教具设备:
MiniMax的版本更偏向于讲原理(日照面积、时长),而Mimo的版本更直观。
我把这些动画都放在了一个网页上,在这里可以看(每个动画都有Dark和Light版本):
https://drop-284b863b-eec.wonglei.workers.dev/drop-284b863b-eec.wonglei.workers.dev/
创建这种动画是非常费 Token的,每个 Agent 都花了两个小时以上才完成,MiniMax耗费70M+画了两个动画,MiMo也花费了40M+。没办法,慢工出细活。

这个小实验让我想明白了一件事:要让一个大模型学会另一个大模型的能力,并不一定需要蒸馏。只要让老师模型把事情做一遍,然后将整个过程提取成一个技能;学生模型安装技能,就能按部就班地把事情做好。现在顶尖大模型的能力是有一定差距,但是,它们都有非常强的理解能力和指令跟随的能力。即使第一次不会做,学一遍也就会了。这样的实验我已经做过两次。
第一次是让Opus做一个 3Blue1Brown 风格的动画视频,然后把过程提取成为一个Skill:
https://github.com/RealHacker/3b1b-explainer-kitgithub.com/RealHacker/3b1b-explainer-kit
然后,我把这个Skill用在 Grok 和 MiniMax 上,做了两个3B1B风格的视频:
虽然这两个模型做的动画没有 Opus 的那么精细,但是风格基本保持下来了。
今天的 atanomy skill 再一次验证了这个流程的可行性。
所以,一个省钱小妙招就是: